Godot

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Godot Engine 是一款功能齐全的跨平台游戏引擎,可用于通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏,并根据 MIT 许可证发布。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重复发明轮子。游戏可以一键导出到多种平台

版本 发布时间 活动支持 关键、安全和平台支持 最新版本
4.5 3个月前
(2025 年 9 月 15 日)
4.5.1
(2025 年 10 月 13 日)
4.4 9个月前
(2025 年 3 月 3 日)
于 1 个月又 3 周前结束
(2025年10月23日)
4.4.1
(2025 年 3 月 26 日)
3.6 (LTS) 1年零3个月前
(2024 年 9 月 8 日)
3.6.2
(2025 年 10 月 22 日)
4.3 1 年 4 个月前
(2024 年 8 月 15 日)
已于2个月1周前结束
(2025 年 10 月 9 日)
于 1 个月又 3 周前结束
(2025年10月23日)
4.3
(2024 年 8 月 15 日)
4.2 2 年前
(2023 年 11 月 29 日)
已于 9 个月前结束
(2025 年 3 月 3 日)
已于2个月1周前结束
(2025 年 10 月 9 日)
4.2.2
(2024年4月16日)
4.1 2年零5个月前
(2023 年 7 月 5 日)
已于 9 个月前结束
(2025 年 3 月 3 日)
已于 9 个月前结束
(2025 年 3 月 3 日)
4.1.4
(2024年4月16日)
4.0 2 年 9 个月前
(2023 年 3 月 1 日)
于2年零9个月前结束
(2023 年 3 月 1 日)
已于 2 年前结束
(2023 年 11 月 29 日)
4.0.4
(2023 年 8 月 2 日)
3.5 (LTS) 3 年前
(2022 年 8 月 5 日)
已于 3 年前结束
(2022 年 8 月 5 日)
于 1 个月又 3 周前结束
(2025年10月23日)
3.5.3
(2023 年 9 月 24 日)
3.4 4 年前
(2021 年 11 月 5 日)
已于 3 年前结束
(2022 年 8 月 5 日)
已于 3 年前结束
(2022 年 8 月 5 日)
3.4.5
(2022 年 8 月 1 日)
3.3 4年零8个月前
(2021 年 4 月 21 日)
已于 4 年前结束
(2021 年 11 月 5 日)
已于 4 年前结束
(2021 年 11 月 5 日)
3.3.4
(2021年10月1日)
3.2 5年零10个月前
(2020 年 1 月 29 日)
已于 4 年 8 个月前结束
(2021 年 4 月 21 日)
已于 4 年 8 个月前结束
(2021 年 4 月 21 日)
3.2.3
(2020年9月16日)
3.1 6年零9个月前
(2019 年 3 月 13 日)
于5年零10个月前结束
(2020 年 1 月 29 日)
于5年零10个月前结束
(2020 年 1 月 29 日)
3.1.2
(2019 年 12 月 3 日)
3.0 7 年 10 个月前
(2018 年 1 月 29 日)
3.0.6
(2018 年 7 月 31 日)
2.1 (LTS) 9 年前
(2016 年 8 月 9 日)
2.1.6
(2019 年 7 月 8 日)
2.0 9 年前
(2016 年 2 月 22 日)
2.0.4.1
(2016 年 7 月 10 日)
1.0 11年前
(2014 年 12 月 15 日)
1.0
(2014 年 12 月 15 日)

每个稳定分支都以一个 major.minor 版本开始(没有 .0),并进一步开发用于维护版本。稳定分支至少支持到下一个稳定分支发布并收到第一次补丁更新为止。实际上,只要有活跃用户需要维护更新,稳定分支就会在力所能及的范围内得到支持。

在新主要版本发布时,上一个稳定分支将成为长期支持版本。2.1 分支就是这种情况,当 Godot 4.0 发布时,最新的 3.x 稳定分支也将如此。

开发周期的目标是每 3 到 6 个月发布一个新的次要版本。Godot 发布政策是一套指导方针,“实际情况取决于核心贡献者的选择和社区在特定时间的需求”。Godot 松散地遵循 语义版本控制

更多信息可在 Godot 网站上找到。

您应该运行上面最右侧一列列出的受支持版本号之一。

godot --version
显示产品标识符

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本页的 JSON 版本可在 /api/v1/products/godot/ 获取。有关更多信息,请参阅 API 文档。您可以在 /calendar/godot.ics 订阅 iCalendar 源。